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Composants Cartes Graphiques

Les composants d'une carte graphique et leurs fonctionnalités :


Le BIOS vidéo
qui, comme pour la carte-mère, est un petit programme stocké en mémoire morte (ROM) servant au démarrage de la carte graphique, il contient aussi les informations de la carte, en particulier les modes graphiques qu'elle peut gérer.


Le processeur graphique GPU
- Graphical Processing Unit - ou VPU - Visual Processing Unit – soulage le processeur de la carte-mère en prenant en charge les calculs pour l'affichage, la 3D, les couleurs et certaines décompressions de flux vidéo. Produisant beaucoup de chaleur le processeur graphique est généralement doté de son propre ventilateur ou système de refroidissement.


La mémoire vidéo
stocke les données numériques relatives aux images avant conversion par le GPU et les images déjà traitées, pour ce faire elle possède deux accès, un direct (RAM) pour les informations en provenance du système, un séquentiel pour l'affichage. Plus la mémoire vidéo est importante, plus la carte graphique est puissante et peux traiter un grand nombre de couleurs et de hautes résolutions.


Les sorties analogiques et/ou numériques
permettent les connexions avec les périphériques d'affichage vidéo, les modèles actuels réunissent souvent une interface pour écran d'ordinateur avec une pour téléviseur :


- Interfaces analogiques :

VGA pour les moniteurs,

Vidéo composite ou S-Vidéo pour les téléviseurs, magnétoscopes et vidéoprojecteurs,

Mini DIN 6 broches (TV-out) qui transmet aussi le son.

 

- Interfaces numériques :

DVI pour les moniteurs,

HDMI pour les écrans haute définition, qui transmet aussi le son,

DisplayPort pour la dernière génération, orientée Home-Cinéma, écrans tactiles, flux vidéo multiple, liaison USB, ...


A noter que les interfaces numériques DVI et HDMI peuvent supporter les DRM (la gestion des droits numériques) et que le Displayport est une interconnexion sans droit ni licence.

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NVIDIA Corporation est un des plus grands concepteurs de cartes graphiques, processeurs graphiques et chipsets pour ordinateurs et consoles de jeux. La société a été créée en 1993 à Santa Clara en Californie. Cette société américaine conçoit des circuits graphiques pour toutes les tailles d'ordinateurs, du Netbook aux modèles très puissants pour Gamers en passant par le pc portable et le matériel professionnel. NVIDIA se partage le marché avec AMD, ex-ATI. NVIDIA a une particularité, c'est d'être une entreprise « fabless », c'est-à-dire « sans usine », elle conçoit mais ne fabrique pas. Ses puces graphiques sont conçues dans ses centres de recherche et développement puis la fabrication en est confiée aux fondeurs, en particulier les plus grand : TSMC et UMC, basés à Taiwan, fabricants des cartes graphiques NVIDIA.

NVIDIA a prit son essor dans les années 1997-1998 dans le secteur des processeurs graphiques en lançant les puces graphiques « Riva » pour ordinateurs PC ; en particulier la RIVA 128 (code NV3), considérée comme la première carte graphique reconnue de NVIDIA. Suivront ensuite les RIVA 128 ZX et RIVA TNT qui établiront la notoriété de la société ; puis la TNT 2 en 1999 et surtout la GeForce 256, première carte vidéo grand public à prendre en charge la totalité des calculs graphiques. En 2000 frappe fort et écrase ses concurrents avec la sortie des GeForce 2 MX et GeForce 2 Ultra, les versions entrée et haut de gamme de la GeForce 2 GTS.

Au cours de ces années NVIDIA sera introduite en bourse (1999), puis rachète la société 3DFX fin 2000 (leader sur le marché des processeurs graphiques quelques années plus tôt), et elle atteindra le chiffre de 100 millions de processeurs graphiques NVIDIA vendus début 2002. Ensuite NVIDIA se diversifie en concevant des chipsets pour cartes-mères PC à base de microprocesseurs AMD. Un « chipset » est un ensemble de composants électroniques regroupés dans un même circuit intégré, sont rôle étant de gérer les flux de données numériques entre processeur, mémoire et périphériques.

Les années 2002-2003 seront plus difficiles pour la marque NVIDIA car ATI, sont principal concurrent, réagit avec des produits de qualité, en particulier les cartes Radeon 9500 et 9700, alors que les nouvelles GeForce FX 5800 ne rencontrent pas le succès escompté. Les modèles GeForce FX 5700 et 5900 corrigeront partiellement le tir mais c'est surtout en 2004 que NVIDIA réaffirmera son leadership avec la sortie de la gamme GeForce 6 ; en particulier la GeForce 6800 GT et surtout les modèles d'entrée et milieu de gamme GeForce 6600 GT, 6600 et 6200.

En 2005 NVIDIA réalise un chiffre d'affaires de plus de 2 millliards US$ dans la vente de circuits intégrés, rentre dans le Top 5 des concepteurs de puces électroniques et dépasse ATI, son concurrent historique. Ce chiffre d'affaires montera jusqu'à 3,4 milliards US$ en 2008. En 2005 NVIDIA équipe les consoles PlayStation 3 de SONY en processeurs graphiques RSX. Fin 2005 NVIDIA rachète Uli Electronics afin de renforcer son secteur chipsets pour carte-mères.

De 2006 à 2010 NVIDIA n'a cessé de faire évoluer ses produits et leur technologie avec la sortie successive des gammes GeForce 8 en 2006 (intégrant DirectX 10 et doublant les performances de la génération précédente), GeForce 9 en 2008 (en particulier les modèles 9500, 9600 et 9800 de l'entrée au haut de gamme, et les modèles 9800 GTX et 9800 GX2 pour le très haut de gamme, ce dernier contenant même 2 GPU) et GTX 480 en 2010 (carte à un seul cœur la plus puissante du marché déclinée en GTX 470, 465 et 460).

Depuis 2007 NVIDIA a introduit dans ses cartes (à partir de la série GeForce 8) l'environnement de développement CUDA, technologie utilisant un processeur graphique (GPU) pour exécuter des calculs généralement dévolus au processeur central (CPU) de la carte-mère. La solution la plus puissante de NVIDIA réside aujourd'hui dans le Quad-SLi qui consiste à coupler deux GeForce GTX 295 (carte dotée de 2 GPU). NVIDIA propose également la technologie « Nvidia 3D Vision » permettant d'afficher une 3D profonde avec un kit récepteur/lunette et un écran 120 Hz.

Site officiel NVIDIA France : http://www.nvidia.fr

         
 
 
         


ATI Technologies Inc. aujourd'hui filiale d'AMDAdvanced Micro Devices Inc. - est renommée pour sa production de microprocesseurs pour cartes graphiques et de chipsets pour PC. En 2010 la marque ATI disparaît au profit de AMD. La référence RADEON reste toutefois un nom emblématique des cartes graphiques de qualité, mondialement reconnu.

ATI a été créée en 1985 à Ontario, CANADA, et a commencé son activité comme concepteur de circuits intégrés graphiques pour PC. Dès 1987 ATI devient fabricant de cartes graphiques. En 2005 la société réalise un chiffre d'affaires de plus de 2 milliards de dollars dans la vente de circuits intégrés et rentre dans le Top 5 de son secteur, juste derrière NVIDIA, son principal concurrent. ATI conçoit ses puces au Canada et en confie la fabrication aux grands fabricants de semi conducteurs de Taïwan TSMC et UMC.

AMD, heureux propriétaire d'ATI, n'est autre que le second fournisseur mondial de micro-processeurs derrière INTEL, et depuis le rachat d'ATI le second fabricant mondial de cartes graphiques derrière NVIDIA et le troisième fabricant de GPU (Graphical Processing Unit) derrière INTEL et NVIDIA. Autant dire que la confiance est de mise avec cette société et ses produits.

L'HISTOIRE DES CARTES GRAPHIQUES ATI RADEON

Historiquement les produits conçus par ATI ont commencé à être reconnus en 1987 avec ses deux premières cartes graphiques : EGA Wonder et VGA Wonder. Ce n'est toutefois qu'en 1991 (après être entré dans le consortium VESA en 1989 afin de participer à la mise en place de nouveaux standards dans l'affichage graphique) qu'ATI impose son savoir-faire et établit sa renommée avec le lancement de la carte graphique Mach8, suivie en 1992 de la Mach32 et en 1994 de la Mach64, toutes trois présentant des performances extraordinaires pour l'époque en terme de résolution d'affichage, de nombre de couleurs et capables de travailler indépendamment du micro-processeur. Jusqu'à 16 millions de couleurs en 800x600 pixels et 65,536 couleurs en 1,024x768 pixels. Durant cette période, fin 1993, les actions d'ATI entrent en bourse et la société installe durablement sa renommée mondiale.

Début 1996 arrive la 3D et le lancement par ATI de la première carte 3D du marché : la 3D Rage. Elle sera suivie fin 1997 de la Rage Pro (plus puissante encore que la fameuse Riva 128 de Nvidia), puis au printemps 1999 de la Rage 128 avec accélération matérielle. Malheureusement ATI rencontra à l'époque des problèmes avec les drivers (pilotes) de ses cartes et leur qualité technologique ne put véritablement être reconnue que fin 1999 avec le lancement des cartes graphiques Rage Mobility et Rage 128 Pro. Début 2000 ATI lance la carte Rage Fury MAXX qui ne fit pas fureur alors qu'elle était pourtant dotée de deux processeurs graphiques et 128 Mio de mémoire, soit le double de la limite de l'époque. ATI dota cette carte d'une nouvelle technologie, l'AFR (Alternate Frame Rendering) qui avait la particularité de confier le calcul d'une image sur deux à chaque processeur. Cependant les jeux de l'époque n'ont pas su tirer partie de ces possibilités et cette carte fut surtout utilisée par les professionnels.

C'est pendant l'été 2000 avec la sortie de la Radeon 256 que nait ce qui deviendra la série phare d'ATI durant plus d'une décennie, en encore aujourd'hui, la gamme Radeon, concurrente historique de la GeForce de NVIDIA. Dans les années 2000-2001 ATI racheta successivement plusieurs entreprises, en particulier ArtX, FireGL et Hydravision, ce qui renforça encore la compétence de ses équipes et lui permit de tenir tête à NVIDIA ; ces deux entreprises restant finalement les seules survivantes de la guerre des cartes graphiques, NVIDIA devant, ATI second assez loin encore en raison des problèmes de pilotes pas entièrement digérés.

ATI lança ensuite la Radeon 8500 en 2001, cette carte rivalisait sans peine avec la GeForce3 du concurrent si ce n'était, toujours, le handicap de ses drivers pas totalement résolu. En 2002 ATI collabore avec MICROSOFT afin de développer un processeur graphique sur une nouvelle architecture exploitant au mieux DirectX 9, la dernière version à l'époque de DirectX (bibliothèques destinées aux programmes utilisant de la vidéo). Ce nouveau processeur fut implanté sur la Radeon 9700 Pro, très en avance sur la technologie du moment il supplanta dès sa sortie la GeForce4 que NVIDIA avait lancé entre-temps. Cette dernière répliqua sous la pression avec la GeForce FX, sortie plus rapidement que prévu, moins performante et moins fonctionnelle que sa rivale. ATI retrouve alors la confiance totale du grand public et enfonce le clou avec la sortie de la Radeon 9800 Pro, la plus grande vente de son histoire.

La Radeon 9800 Pro est une histoire à elle seule car bien qu'étant juste une évolution de la 9700 elle était au sommet de l'évolution graphique du printemps 2003, silencieuse, rapide et redoutablement efficace sous DirectX 9, et pour cause... la collaboration avec MICROSOFT était un premier coup de génie. Et pour asseoir encore un peu plus son statut de géant de la 3D ravi à NVIDIA, ATI eut la bonne idée de diviser par deux le prix de sa carte, proposant ainsi un produit haut de gamme à un tarif grand public : second coup de génie ! NVIDIA lança en réaction la GeForce 5900 Ultra mais ceci ne changea rien, ATI garda se place de leader des mois durant, la Radeon 9800 Pro devenant ainsi la référence dans l'histoire des cartes graphiques ATI.

Un an plus tard, au printemps 2004, ATI lance la série Radeon X avec la X800, évolution naturelle des 9800 Pro et 9700 Pro. Dès lors, même si le concurrent fait également évoluer sa technologie et sa gamme, les deux géants resteront sur un pied d'égalité en terme de ventes et d'innovations technologiques. En 2005 par exemple, la carte graphique X1950XTX en technologie CrossFire d'ATI rivalisait avec la NVIDIA GeForce 7950GX2 en technologie Quad-SLI.

Jusqu'à la fin des années 2000 les cartes Radeon n'ont cessé d'évoluer avec les séries HD2000 (DirectX 10), HD3000 (gravées en 55nm + PCI-Express 2), HD4000 (GDDR5 et gravure en 40nm à partir de la HD4770), HD5000 Evergreen (DirectX 11), HD6000 Southern Islands fin 2010. En 2011 est attendue la série HD7000 Northern Islands qui sera gravée en 28nm !

Même si AMD a décidé de faire disparaître la marque ATI en 2010 celle-ci restera emblématique dans la catégorie des cartes et processeurs graphiques pour ses avancées technologiques ; la série RADEON poursuit, quant à elle, son évolution sous la marque AMD. Pour leur histoire et toutes leurs innovations MyBlueStore fait confiance aux cartes graphiques Radeon et les propose en toute confiance.

Site officiel : http://www.amd.com/fr/